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News 11.05.12
Double XP Weekend: Von Morgen ab 10:01 bis Montag um 9:59 Uhr wird es auf allen Plattformen die doppelten Erfahrungspunkte geben.
- Close Quarters Release: Am 12. Juni soll es soweit sein. Wir gehen übrigens davon aus, dass PC und Xbox360 erst eine Woche später dran sind...
Battlefield Premium ab dem 4. Juni: Coole Waffe-Skins, Hundemarken, Uniformen, Assingements und mehr - all das gibt es exklusiv über Battlefield Premium. Mehr Infos folgen bald; es soll sich aber nur um optische Anpassungsmöglichkeiten handeln
- Content Drop: Im August wird es sogenannten "Bonus Content" geben - wir gehen von einem kostenlosen Mappack aus.
News 10.05.12
Erstes CSL-Match
CNT VS. GBH
Sonntag 13.05,12 um 16 Uhr
8VS.8
Operation Metro Eroberung
Großer Basar Eroberung
News 03.05.12
Clanwar
CNT vs. Gunslingers
8vs.8
04.05.12 um 18 Uhr
Großer Basar Eroberung
Operation Metro Eroberung
Besonderheiten: Ein paar Leute haben schon max. Level erreicht.Auffällig ist, dass alle Member eine hohe W/L haben.Dies zeigt eine erhöhtes Teamplay nach.
News 26.04.12
Das CNT Team endlich in der CSL League?
Vor kurzem meldete sich CNT in der 8vs.8+ Conquest Ladder.
Leider üben die CSL Admins beim Leader CNT CrazyLoveX mächtig Druck aus.Sie behaupten ,dass er nicht der richtige CNT CrazyLoveX ist.
Das Profil soll angeblich ein Fake sein obwohl dieser schon über 4 Jahre vorhanden ist.
Ferner wird er beschuldigt Multiaccounts zu besitzen was angesichts der Inaktivität der letzen Jahre in der CSL diese eigntlich wiederlegt.
Sollte das Problem seitens CSL nicht behoben werden wird sich CNT wieder aus der CSL entfernen.
Clanwar gegen einer der besten 47 Clans der Welt
CNT VS COMANF(Brazil)
12VS12
Caspian Border Eroberung
Operation Metro Eroberung
28.04.12 um 20 Uhr
(Bericht erfolgt am Folgetag)
Neuer Trailer
News 14.04.12
Erster Clanwar in BF3 für CNT
CNT VS BAF
8 VS 8
Insel Kharg ( Conquest)
Operation Metro ( Conquest)
15.04.12 um 17 Uhr
(Bericht erfolgt am 16.04.12)
News 13.04.12
Ein großes Danke an all unsere Fans.
Wir haben jetzt in Battlelog schon über 100 Fans.
Als kleines Geschenk:
CNT NeeXuZz in Metro:
Das CNT-Team sagt: DANKE
News 28.03.12
Morgen kommt der Patch für den PC.Wir müssen leider noch etwas warten.
Folgende Sachen wurden im Patch gestern noch von den PS3-Zockern entdeckt:
kleine Dinge
- Luftfahrzeuge spawnen nach Aussagen einiger Spieler leicht schneller. Dabei kann es sich aber auch um subjektive Eindrücke handeln.
- Der Countdown zum Spielstart ist kürzer.
- Der obere Teil von Laternenpfählen bricht jetzt ab, wenn man mit dem Jet oder Helikopter hineinfliegt. Die untere Hälfte allerdings nicht...
- Man kann jetzt in der stationären Anti Air spawnen.
- Im Spawn-Menü haben die Fahrzeuge jetzt die entsprechenden Icons.
- Man sieht jetzt deutlicher, an welcher Flagge man wieder einsteigt.
- Die Guided Missiles der Jets sind endlich wieder nützlich und können Panzer - und umstehende Feinde - wirklich erwischen und plattmachen.
- Die Stinger schaltet ein Ziel jetzt innerhalb von zwei bis drei Sekunden auf, hat dafür aber eine deutlich geringere Reichweite und kann niedrig fliegende Helikopter mit "Below the Radar" nicht
erfassen. Dafür disabeld bereits ein Treffer den Helikopter.
- Der Havoc ist nun deutlich agiler und besser zu fliegen.
- Die Reichweite des Laser Markers und der Guided Missiles wurde erhöht.
- Helis und Jets explodieren deutlich flüssiger und schöner.
- Es gibt ein paar neue Dog-Tags - neben fehlenden Waffen gibt es auch die Syndicate-Hundemarke.
- Man sieht die Laser-Marker vom Helikopter und Panzer jetzt ebenso wie den vom Soflam.
- Der ECM-Jammer sieht jetzt in Aktion besser aus, man sieht ihn selber als Pilot in Aktion und er wirkt etwas stärker.
- Die Standard-Waffen werden - sofern man sie für die andere Fraktion freigeschaltet hat - nicht mehr beim Seitenwechsel gewechselt.
- Die Anforderungen für diverse Medaillien und Ribbons wurden angepasst.
- Die Jet-Kanonen machen weniger Schaden, was für spannendere Dog-Fights sorgt.
- Diverse Waffen haben ein paar weitere Upgrades zur Verfügung.
Maps
- Die stationären "Anti Air"-Stellungen auf Kharg Island wurden verschoben - die USA haben sie auf dem Flugzeugträger, die Russen an der Startbahn.
- Auf Sharqi Peninsula wurde an der TV Station eine neue Leiter hinzugefügt.
- Im Rush-Modus haben die Angreifer auf Sharqi Peninsula einen Little Bird.
- Auf Grand Bazzar haben die Angreifer zum Anfang einen Panzer.
- Die Angreifer im Rush-Modus auf Damavand Peak haben jetzt zwei Jeeps.
Consoles (Playstation 3) only
- Selbst mit abgeschaltetem Anti-Aliasing ist die Steuerung deutlich genauer.
- Der Patch deinstalliert Back to Karkand - wer die Maps des Mappacks spielen will, muss Back to Karkand nochmal herunterladen.
- Es gibt eine Matchmaking-Option. (In Battlelog gibt es eine ähnliche Option. Mehr dazu unten...)
- Konsoleros können jetzt Server im Hauptmenü mieten. 1 Tag kostet dabei 1,49€, 7 Tage kosten 6,99€, ein Monat (aka 30 Tage) kosten 24,99€ und 90 Tage kosten 64,99€. Dafür kann man dann die
Server wie auf dem PC nach Lust und Laune administrieren und einstellen.
- Es gibt immer noch keinen Modus für Farbenblinde; die Icons sind aber deutlich besser zu erkennen.
- Man kann nach dem Rundenende den Server verlassen.
- Wer sich Waffen und Fahrzeug-Unlocks nicht freischalten will, kann sie sich im Ingame-Store kaufen. Für den gestressten Arbeitstätigen sicher eine gute Nachricht, dem Rest ist es egal...
Wichtige Dinge
- Der Sound wurde deutlich verbessert. Man kann jetzt Schritte hören, die Rufe der Soldaten - etwa "Granate!" - sind auch deutlich besser zu hören. Auch wenn jemand nachlädt, hört man
das...
- Das Interace wurde deutlich verbessert. Es gibt viele neue Icons - Heilung, Munition etc. - die ähnlich wie in Bad Company 2 funktionieren, die Minimap ist etwas übersichtlicher. Squad-Leader
sehen an den Flaggen auch noch, wo die anderen Squads ihre Angriffs- und Verteidigungsbefehle gegeben haben.
- Die Farben sind anscheinend etwas satter und weniger blaustichig.
- Alle Luftfahrzeuge haben jetzt von Beginn an - auch ohne Freischaltung - Flares.
- Es gibt eine Pre-Round - während der Server sich also füllt, kann man sich schon bewegen.
- Es gibt mehr Assist-Punkte in Fahrzeugen.
- Das Squad-Menü wurde verbessert und aufgehübscht. Und im Squad-Rush kann man jetzt auch Squads erstellen, wenn man später joint. Außerdem dabei: Man kann Leute ins Squad einladen.
News 27.03.12
Der Patch ist jetzt für die PS3 Leute verfügbar.
Diese Informationen kann ich euch jetzt schon verraten:
Der Patch wird ca. 1.1Gbyte groß sein.
Man kann im Hauptmenü Server mieten:
1 Tag kostet 1,50€ -120 Microsoft Points
1 Monat kostet 25€-2000 Microsoft Points
Nach dem Patch wird man seine gespielten Spiele im Battlelog angucken können-als Video-!!! Für PC ist es schon beschlossen ,wie es für die Konsolen ist weiß ich leider zur Zeit noch nicht.Super wär es aufjedenfall!
News 23.03.12
Ich habs ja den meisten die mich kennen gesagt, dass der Patch Ende März kommen wird.
Heute gab Dice den Termin für den Patch bekannt.
Nächsten Dienstag den 27.03 ist es dann endlich soweit!
News 19.03.12
STK GeneralDice is now a full member of the CNT Team.He is the first not german speaking member of CNT.
Great Work!
Desweiteren haben wir auch einen neuen Trail und fürs weitere den letzten für CNT.
Der momentan stärkste und aktivste Member von B4L:
B4L Fanatiix ist jetzt für drei Wochen Trail Member von CNT.
Viel Spaß und viel Glück
News 13.03.12 UPDATE
14.03.12
Patch ist fertig und befindet sich jetzt schon im Zertifizierungsprozess.Das heißt für uns, dass spätestens in 3 Wochen der Patch bereit zum Download sein wird.
Nach einer kleinen Pause von mir gehts ab heute weiter mit den News.
Wie viele bestimmt schon mitgekriegt haben verzögert sich der Patch noch um ein paar Wochen.
Neuer Stand: Patch kommt nicht mehr im März sondern nur noch ab Frühling.
Vom Dice Manager hab ich nur die Information: Der Patch kommt aufjedenfall vor dem DLC der im Juni rauskommen soll.
Ja zum DLC.
Wir erwarten 3 DLCs.
Der erste DLC Close Quaters beinhaltet 4 Karten für Spieler die gerne Metro spielen.Sprich es gibt keine Fahrzeuge.ALL INFANTERIE
Heute kam das erste offiziele Video von Dice raus:
Die Map heißt Ziba Town.Klar diese Info gibts überall aber wusstet ihr schon das diese Karte ein Abschnitt vom Single-Player ist?Ich vermute mal, dass die anderen Karten auch nicht wirklich neu sind.
10 neue Waffen wird es wider geben. 6 sind schon bekannt.
Waffenliste
- Steyr AUG: Viele Fans haben sehnsüchtig darauf gewartet - jetzt ist eine dezent ikonische Waffe endlich auch in Battlefield 3 angekommen. Das Sturmgewehr ist seit den achziger
Jahren bei der österreichischen Armee im Einsatz.
- LSAT: Dabei handelt es sich eigentlich ursprünglich um ein Forschungsprogramm, um Waffen leichter zu machen. Seit 2008 wird ein richtiges LMG (leichtes Maschinengewehr) mit der
Bezeichnung entwickelt.
- ACW-R: "Call of Duty"-Veteranen kennen das Sturmgewehr als Bushmaster - und wir freuen uns sehr auf das Auftauchen in Battlefield 3...
- SCAR-L: Das bereits aus Battlefield 3 bekannte Scar bekommt eine Version mit leichterer Munition verpasst.
- L86A1: Die LMG-Version des L85A-Sturmgewehrs.
- SPAS-12: Eine Vorderrepetierschrotflinte, die man bereits aus Bad Company 2 kennen dürfte.
- MTAR-21: Ein israelisches Sturmgewehr im Bullpup-Design für Special Forces.
Ich hoffe das die XM8-Serie auch noch dabei ist.
Zu den anderen 2 Patches gibt es noch zu wenig Infos um drüber zu berichten.
Hier noch ein kleines Special von CNT Neexuzz:
Schaut zu und genießt:
News 25.02.12
Infos zum Patch+ Meinung zu dem Patch von CNT CrazyLoveX
Generelle Gameplay-Fixes
- Die wichtigsten Änderungen zusammengefasst: Das Movement wurde überarbeitet und ist jetzt flüssiger, Probleme mit dem Bi-Pod wurden gefixt und Waffen blockieren nicht
mehr.
- Die wohl wichtigste Änderungen: Viele kleine Bugs und Ungereimtheiten wurden entfernt.
- Außerdem dabei: Anpassungen für Supression, Fallschirme, Statistiken und Messer.
- Spieler nehmen bei kleinen Stürzen keinen Schaden mehr.
- Man steht jetzt schneller aus der liegenden Position auf, um schneller von einer Granate oder Bedrohung wegzukommen.
- Man hat ein paar Situationen gefixt, in denen ein Spieler nicht mehr wiederbelebt werden konnte.
- Der schwarze Screen beim Spawn ist jetzt kürzer, aber immer noch vorhanden. Benötigt wird er um den Hintergrund einzustreamen.
- Die "Spawn Protection" wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht und bleibt auch bestehen, wenn man sich umsieht. Wenn man sich bewegt oder feuert ist der Schutz aber natürlich weg.
- Die Geschwindigkeit, mit der man wieder genauer schießen kann, wenn man nach dem Laufen zoomt, wurde erhöht. Damit will man für ein besseres Spielgefühl sorgen. Wer schießt bevor er vollständig
gezoomt hat, wird immer noch mit der alten Ungenauigkeit leben müssen.
- Die Ungenauigkeit und der erhöhte Rückstoß wenn man unter Sperrfeuer ist, wurden erhöht.
- Shotgun Bucks und Flechette-Munition haben auf Entfernung einen geringeren Supression-Effekt.
- Buckshots und Flechette-Munition wurden vom Schaden angepasst.
- Der .44 Magnum und das Type88 Scharfschützengewehr haben eine erhöhte Unterdrückungswirkung.
- Wenn man versucht sich zu ducken (oder sich hinzulegen) hört man auf zu sprinten.
- Das Perk gegen Unterdrückungsfeuer ist etwas wirksamer.
- Fallschirme lassen sich jetzt dank schnellerer Reaktion auf Wende- und Beschleunigungs-Befehle besser steuern.
- Um von der Primärwaffe zur Sekundärwaffe und zurück zu wechseln dauert jetzt kürzer.
- Die Effektivität des Perks gegen Explosivstoffe wurde erhöht.
- Man kann einen Bi-Pod jetzt nicht mehr auf Unterlagen, die höher als der Spieler sind, auflegen.
- Der Bi-Pod lässt sich auf erhöhten Objekten wie Autos und Felsen besser platzieren.
- Man hat diverse Probleme beim Überspringen dünner Objekte - meistens Zäune - gefixt.
- Mit dem Messer braucht man jetzt nur noch zwei Stiche aus jeder Position, aus der ein Takedown unmöglich ist, um einen Feind zu filletieren.
- Die CRAM-Waffen auf Flugzeugträgern zählen jetzt auch zu den stationären Waffen und den entsprechenden Statistiken.
Fahrzeug-Updates
- Die wichtigsten Änderungen zusammengefasst: Der Luftkampf und der Kampf von Infantrie und Bodenfahrzeugen gegen Luftfahrzeuge wurde komplett umgekrempelt; Bugs und
Probleme wurden gefixt, das generelle Handling und die Schadenswerte wurden regelmäßig überarbeitet und Jeeps haben Hupen.
- Die wohl wichtigste Änderungen: Die Veränderungen im Luftkampf
- Außerdem dabei: Quasi unendlich viele Anpassungen.
- Abschüsse mit der A10 zählen wieder zur Jet-Gesamtpunktzahl.
- Ungelenkte Panzergeschose und Raketenwerfer zerstören Jets sowie Angriffs- und Scout-Helikopter mit einem Treffer sofort.
- Der Schaden der Hauptwaffe vom Panzer (Main Battle Tanks) gegen die Front anderer Main Battle Tanks wurde erhöht. Man braucht jetzt einen Schuss weniger zum disabeln; bereits ein sehr guter
Treffer in die Seite reicht zum Disabeln aus.
- Die Reparaturgeschwindigkeit des Reparatur-Tools wurde leicht verringert.
- TOW-Waffen machen mehr Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge.
- Koaxiale schwere MGs haben jetzt eine höhere Feuerrate und einen erhöhten Minimalschaden.
- Der Schaden vom .50Cal MG auf große Entfernung wurde erhöht.
- Das Reparatur-Tools tötet jetzt Soldaten und zerstört Fahrzeuge schneller.
- Endlich wird beim Aufschalten eines Ziels mit einem zweiten Ziel in der Nähe nicht andauernd schnell zwischen beiden Zielen hin- und hergesprungen. Das gilt für alle "Lock On"-Waffen und alle
Laser-Designatoren.
- Man hat den Schaden von Javelin- und "Air to Ground"-Raketen gegen lasermarkierte Ziele erhöht.
- Javelin-Raketen, die ohne Lasermarkierung abgefeuert wurden, machen mehr Schaden im Heck und an den Seiten vom Kampfpanzer.
- Die Zeit zum Aufschalten von lasermarkierten Zielen wude leicht verringert.
- Lasergestützte Raketen können jetzt von Flares abgelenkt werden und das Ziel verfehlen.
- "Air to Ground"-Raketen von Jets können lasermarkierte Ziele in größerer Entfernung aufschalten.
- "Air to Ground"-Raketen der Jets schalten Ziele schneller auf, um eine bessere Wahl gegen Bodenziele darzustellen.
- Die Heatseeker-Raketen der Jets schalten Luftziele schneller auf.
- Flares schütteln die Aufschaltung nicht mehr ab, sondern lenken nur noch Raketen ab.
- Besonders in Helikoptern funktionierendie Flares jetzt besser und helfen sicher gegen Raketen.
- Die Flares für Jets und Helikopter laden jetzt alle 11 Sekunden nach; beim Helikopter-Schützen bleibt die Nachladezeit 20 Sekunden.
- Es ist für Jets jetzt schwieriger, hitzesuchenden Raketen auszuweichen. Aktuell sei es eben zu leicht, Raketen abzuschütteln.
- "Air to Air"-Raketen töten nicht mehr nur den Piloten statt des Fahrzeugs-
- "Air to Air"-Raketen explodieren nicht mehr einfach so, bevor sie die Flares- oder ECM-Wolke erreicht haben.
- "Air to Air"-Raketen machen 45 Punkte Schaden gegen einen Jet.
- Die SU-35 feuert ihre "Air to Air"-Raketen jetzt genau so schnell ab wie die anderen Flugzeuge.
- Die IGLA und Stinger schalten Ziele deutlich schneller auf und disabeln Jets mit einem Treffer. Dafür ist ihre Reichweite deutlich eingeschränkt - man soll mit einer Stinger nicht den halben
Luftraum dominieren können, sondern sich effektiv auf kurze Entfernung verteidigen können.
- Die "Air to Air"-Raketen der Helikopter schalten Ziele schneller auf, um die langweiligen Helikopterduelle zu beschleunigen und die Verteidigungsmöglichkeiten von Helikoptern gegen Jets zu
erhöhen.
- Die Jet-Kanonen machen gegen Luftfahrzeuge weniger Schaden als aktuell, aber leicht mehr als zum Release.
- RPGs und SMAW machen mehr Schaden gegen Luftfahrzeuge.
- Die Guided Rockets verfolgen jetzt wie ursprünglich geplant nur Boden-, nicht aber Luftziele.
- Der Helikopterschütze macht mit seiner Standardwaffe weniger Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge.
- Die Helikopterwaffen sollten jetzt den richtigen Unterdrücksungseffekt haben.
- Die Genauigkeit der Rocket Pods - sowohl guided als unguided - vom Angriffshelikopter wurde erhöht.
- Die Rocket Pods vom Angriffshelikopter machen leicht mehr Schaden gegen Infantrie und andere Helikopter.
- Die TV Rakete wurde erneut gefixt, damit sie nicht das sie abfeuernde Fahrzeug zerstört.
- Die Mi28 wurde von den Flugeigenschaften (Steigleistung und Wenden) verbessert.
- Man hat einen Fehler gefixt, bei dem die Guided Rockets der Mi28 nicht dahin flogen, wo das Fadenkreuz hinzeigte.
- Das Geschütz vom Mi28 ist jetzt genauer und wie das der AH1 Viper.
- Der Schaden bei direkten Treffern der APFSDS-Geschosse der IFV's wurde erhöht.
- Die Guided Missile des IFV schaltet Ziele jetzt schneller auf, um ein sinnvolleres Unlock zu sein.
- Die Minigungs und Hauptgeschütze der Helikopter zerstören geparkte Fahrzeuge schneller.
- Der Schaden explodierender Autos und anderer statischer Objekte wurde erhöht.
- Wenn man von der Explosion eines statischen Objekts getötet wird, dann bekommt der Urheber der Explosion den Kill gutgeschrieben.
- Der Schwerpunkt der F35 wurde angepasst, damit der Jet in allen Flugeigenschaften stabiler ist.
- Die Waffensystem der F35 wurden angepasst, um so gut wie die aller Jets zu sein.
- Die F35 wird nur noch in niedriger Flughöhe versuchen, bei langsamer Geschwindigkeit in den Schwebemodus zu gehen. Allerdings bleibt der Schwebemodus auch in großer Höhe ohne Schub nach vorne
aktiv.
- Die F35 und SU-35 haben jetzt auch wie die anderen Jets Schleudersitze, damit Spieler beim Ausstieg aus dem Fahrzeug nicht vom eigenen Jet gekillt werden.
- Auf Wake Island wurden die Komets durch TOW-Launcher ersetzt; der Spawn der Luftabwehr wurde mehr in die Mitte verlegt.
- Bugs, bei denen Luftfahrzeuge mit anderen Objekten bei hoher Geschwindigkeit kollidieren konnte, ohne Schaden zu nehmen, wurden gefixt.
- Spieler bekommen keinen Suicide oder Teamkill mehr angerechnet, wenn sie ein Fahrzeug (etwa den eigenen Heli) crashen.
- Das MAV zerstört keine Fahrzeuge mehr, die mit ihm zusammenstoßen. Stattdessen wird das MAV zerstört.
- Wenn Jets und Helikopter zusammenstoßen, so werden beide zerstört.
- Man kann jetzt mit dem EOD-Bot spotten.
- Die generelle Genauigkeit von Luftabwehrgeschützen wurde erhöht; je länger eine Salve dauert, desto ungenauer werden die Schüsse.
- Luftabwehrgeschütze - sowohl mobil als auch stationär - machen weniger Schaden gegen Infantrie.
- CRAM und Pantsir (stationäre Luftabwehr) haben automatisch das Air Radar aktiv.
- Das Sound-Feedback bei Treffern wurde verbessert, damit die Spieler besser merken, wie viel Schaden sie gerade nehmen.
- Der Feuerlöscher der A10 funktioniert jetzt korrekt.
- Disabelte Fahrzeuge haben eine höhere Rückwärtsgeschwindigkeit als jetzt, um sich besser zurückziehen zu können.
- Das Crosshair vom T90 (in der Außenansicht) zeigt jetzt genauer an, wohin man schießt.
- Ob man zum Zoomen die Taste gedrückt halten muss oder nicht wird jetzt auch bei den MGs auf Booten, Jeeps, Helikoptern und den hinteren Sitzen im IFV genutzt.
- Die mobile Luftabwehr hat jetzt einen Zoom und eine Außenkamera.
- Die Geschützekontrollen der mobilen Luftabwehr wurden angepasst, damit sie in Bewegung besser funktionieren.
- Der Z11W funktioniert jetzt richtig mit dem "Below the Radar"-Upgrade.
- Wenn man "Below the Radar" freigeschaltet hat (ist ein permanentes Unlock), dann verhindert es das Aufschalten von Stinger und Igla, wenn man tief genug fliegt.
- Alle Jeeps haben Hupen.
- Panzer können nicht mehr unter Wasser die Lagune von Wake Island durchqueren.
Waffen
- Ab 200 Kills kann man das AS VAL mit einem “30 Schuss”-Magazin ausrüsten.
- Der Rückstoß vom SKS wurde verringert, der maximale Schaden auf kurze Entfernung wurde vergrößert.
- Man hat die gezoomte Genauigkeit des Pecheng angepasst, damit es mit den anderen LMGs vergleichbar ist.
- Halbautomatische und automatische Schrotflinten machen mit FRAG-Muniton jetzt leicht weniger Umgebungsschaden.
- Die M26 MASS Frag- und Slug-Munition sind jetzt die effektiveren “Pump Action”-Versionen.
- Das M26 MASS und das M320 profitieren vom Laserpointer, wenn sie mit dem “Underslung Rail” an der Primärwaffe befestigt sind.
- Man hat den “Bolt Action”-Timer am L96 gefixt, der einen Glitch verursacht hat.
- 9x39mm Munition profitiert nicht mehr länger vom Sniper Headshot Bonus.
- Die 9x39mm Munition macht auf Entfernung mehr Schaden
- Der Schaden vom AKS74u auf große Entfernung verringert. Der Schaden ist aktuell ohne Patch versehentlich zu hoch.
- Man hat den Schaden der .357 and .44 Magnummunition auf maximale Entfernung erhöht.
- Alle semiautomatischen und “Bolt Action”-Waffen inklusive alle Schrotflinten mit Slug-Munition haben ihren maximalen Schaden bis zu einer Schussdistanz von 15 Metern.
- Halbautomatische Waffen blockieren nicht mehr, wenn man die Feuertaste schneller drückt als die Waffe schießen kann. Ein paar Feuerraten wurden deshalb auch angepasst.
- “Bolt Action”-Scharfschützengewehre können den Spieler mit einem Treffer im oberen Brustbereich töten.
- Halbautomatische Scharfschützengewehre, Sturmgewehre, LMGs und Schrotflinten mit Slug-Munition haben auf sehr große Entfernung einen gleichmäßigeren Schaden. Bei extremen Distanzen braucht man
bei Beintreffern nicht mehr Treffer als normal bei dieser Distanz.
- Die Ungenauigkeit von Flechette-Munition wurde für alle Schrotflinten leicht verringert.
- Die Ungenauigkeit für Buckshot-Munition wurden für M1014, DAO-12, und S12k verringert. Diese Waffen sind genauer als die USAS-12, aber weniger genau als die 870CMS.
- Wenn man Schrotflinten mit Buckshot- und Flechette-Munition abfeuert, dann sind die Geschosse etwas dichter zusammen und genauer.
- Man hat die Wartezeit zwischen “Quick Knife”-Attacken leicht verringert. Mit dem gezückten Messer wild herumzusäbeln geht trotzdem schneller.
- Die Feuerrate von USAS und MK3A1 mit USAS-Munition wurde verringert. Alle anderen Schrotflinten haben bereits eine leicht geringere Schussfrequenz wenn FRAG-Munition genutzt wird; jetzt hat man
die beiden vollautomatischen Schrotflinten angepasst.
- Man hat einen Genauigkeits-Bug gefixt der bei der MK3A1 Schrotflinte auftrat, wenn sie mit FRAG- oder Slug-Munition geladen war.
- Schrotflinten mit Slug-Munition werden im gezoomten Modus nicht automatisch das Magazin nachladen, wenn der Clip leer ist. Mit der Veränderung kann der Spieler sehen, wo die abgefeuerten
Geschosse landen.
- Man hat den Bug gefixt, dass FRAG-Munition auf große Entfernung kein Glas durchschlugen.
- Spieler können jetzt Shotgun-Abzeichen verdienen, wenn sie mit der M26 MASS spielen.
- Der unter dem Lauf montierte Granatenwerfer für russische Waffen zeigt in der Kill-Anzeige jetzt mit dem GP30 die korrekte Bezeichnung an.
- Man hat die 40mm Rauchgranaten gefixt, dass sie nicht mehr länger durch Soldaten und unzerstörte Objekte hindurchfliegen, bevor sie detonieren.
Leichte Maschinengewehre.
- M27 IAR: Keine Veränderung. Das M27 IAR ist die schwere Version vom M416 und macht sich recht gut, solange man nicht in Bewegung ist.
- RPK-74M: Man hat den vertikalen Rückstoß und den Rückstoß beim ersten Schuss reduziert. Das RPK-74M ist eine stabilere Waffe als das M27 IAR, hat aber eine geringere Feuerrate.
- M249: Man hat mehr Rückstoß beim ersten Schuss hinzugefügt. Das M249 ist das am schnellsten feuernde LMG, was sehr hohe Schadens- und Unterdrückungsmöglichkeiten bietet. Deshalb ist es für "Run
and Gun"-Taktiken weniger gut zu gebrauchen.
- Type-88: Man hat den Rückstoß beim ersten Schuss leicht erhöht, dafür ist die Ungenauigkeit verringert worden. Das Type-88 ist das LMG mit der langsamsten Schussfrequenz aller LMGs mit
mittlerer Schussfrequenz. Was ihm an Feuerrate fehlt, macht es durch Kontrollolierbarkeit wett.
- PKP: Man hat den Rückstoß verringert, aber mehr Rückstoß beim ersten Schuss und erhöhten Schaden auf große Entfernung hinzugefügt. Das Pecheng ist hat einen starken senkrechten Rückstoß, ist
sehr genau und macht viel Schaden.
- M60: Man hat den Rückstoß beim ersten Schuss verringert und den Schaden in allen Bereichen erhöht. Das M60 hat die niedrigste Feuerrate überhaupt, was es zu einem sehr gut kontrollierbaren LMG
macht; dank 7.62x51mm Geschossen macht es viel Schaden.
- M240B: Man hat den Schaden auf alle Entfernungen erhöht und ein bisschen mehr Rückstoß beim ersten Schuss hinzugefügt. Das am schnellsten feuernde mittelschwere LMG hat viel Rückstoß, der es
schwer macht, die Waffe zu kontrollieren.
- QBB-95: Man hat den Rückstoß insgesamt verringert, aber den Rückstoß beim ersten Schuss und die Ungenauigkeit erhöht. Bei Salven und automatischem Feuer sollte das QBB-95 jetzt besser sein und
dank dem Bullpup-Design und dem entsprechenden Bonus aus der Hüfte auch besser in Bewegung nutzbar sein.
- MG36: Man hat ein bisschen Rückstoß beim ersten Schuss hinzugefügt. Das MG36 feuert 750 Schuss pro Minute ab und ist ein schöner Kompromiss aus der Kontrollierbarkeit eines MGs mit Magazin und
der Feuerkraft eines LMGs mit Patronengurt.
Schrotflinten
- 870: Es gibt keine Veränderung. Diese Schrotflinte ist eine beliebte und sehr effektive Waffe.
- DAO-12: Man hat die Gesamtzahl der abgefeuerten Geschosse pro Schuss von 12 auf 9 verringert. Das DAO-12 ist eine Schrotflinte mit sehr hoher Magazinkapazität mit langsamen Nachladen, was es zu
einer soliden Allrounder-Waffe macht. Reduced the total pellets fired from 12 to 9.
- M1014: Man hat die Feuerrate von 200 und 210 erhöht, die Anzahl der Geschosse pro Schuss wurde ebenfalls auf 9 reduziert. Das M1014 war im Vergleich zur USAS und 870 nicht konkurrenzfähig;
jetzt ist die Waffe im Nahkampf besser zu gebrauchen.
- S12k: Das "Extended Mag" hat jetzt 10 statt 8 Patronen; die Anzahl der pro Schuss abgegebenen Geschosse wurde ebenfalls von 12 auf 9 verringert. Das im Vergleich zur M1014 größere Magazin
sollte es ebenso abheben wie die schnellere Nachladezeit und geringere Munition pro Clip im Vergleich zur DAO-12.
- MK3A1: Man hat die Magazinkapazität auf 8 als Standard und 12 mit dem "Extended Mag" erhöht. Die Anzahl der pro Schuss abgefeuerten Geschosse wurde ebenfalls von 12 auf 9 verringert. Das MK3A1
hat eine langsamere Feuerrate als die USAS - durch mehr Munition im Magazin soll dieser Nachteil ausgeglichen werden.
- USAS-12: Hat beim erstebn Schuss mehr Rückstoß bekommen. Die Anzahl der pro Schuss abgefeuerten Geschosse wurde ebenfalls von 12 auf 9 verringert. Die USAS-12 hat die höchste Feuerrate aller
Schrotflinten - durch die Erhöhung des Rückstoßes wird das ebenso balanciert wie durch die geringere Anzahl an Geschossen pro Schuss.
Karabiner
M4A1: Keine Veränderung. Der M4A1 ist ein guter Karabiner mit kontrollierbarem Rückstoß und einer guten Feuerrate.
- M4: Man hat den vertikalen Rückstoß erhöht und den horizontalen Rückstoß verringert.Die Burst-Waffe fühlt sich jetzt verschieden von der automatischen Version an. Der reduzierte horizontale
(und schwer zu kontrollierende) Rückstoß trägt der erhöhten Kontrolle bei Burst-Schüssen Rechnung.
- AKS-74U: Man hat den Rückstoß beim ersten Schuss verringert. Die niedrige Feuerrate der AKS-74U wird durch die gute Kontrollierbarkeit ausgeglichen und ist dabei Hauptmerkmal.
- SG553: Der Rückstoß beim ersten Schuss und der vertikale Rückstoß wurden verringert. Das SG553 ist ein Karabiner mit niedrigerer Feuerrate und besserer Kontrollierbarkeit als das G36C.
- A91: Keine Veränderung. Die hohe Feuerrate der A91 und die dank Bullpup-Design gute Genauigkeit aus der Hüfte wird durch bei der sehr schweren Kontrollierbarkeit bei automatischem Feuer.
- G36C: Der Rückstoß beim ersten Schuss wurde verringert. Das G36C ist ein ziemlich ausgeglichener Karabiner mit mittlerem Schaden und mittlerem Rückstoß.
- SCAR-H: Der Schaden auf große Entfernung wurde erhöht, die maximale Schussentfernung wurde auch erhöht. Das SCAR-H feuert die größte Munition aller Karabiner ab und ist damit auf große
Entfernung bevorteilt. Im Nahkampf ist die Waffe darum natürlich benachteiligt.
- G53: Man hat den Rückstoß und Ungenauigkeit verringert; die Zeit, bis der Rückstoß bei Dauerfeuer wieder auf dem Anfangswert ist, ist jetzt gleich wie bei den anderen Karabinern. Das HK53 ist
ein kurzläufiger Karabiner mit viel Rückstoß zu Beginn, aber einem gleichmäßigen Rückstoß und einer mittleren Feuerrate.
- QBZ-95B: Man hat die Ungenauigkeit verringert; die Zeit, bis der Rückstoß bei Dauerfeuer wieder auf dem Anfangswert ist, ist jetzt gleich wie bei den anderen Karabinern. Der eingebaute
Frontgriff spiegelt sich jetzt entsprechend in den Waffenwerten wieder. Dank der niedrigeren Feuerrate und dem Bullpup-Design ist das QBZ-95B sowohl gut im Nahkampf ls auch auf größere
Entfernungen zu benutzen.
Sturmgewehre
- AK-74M: Man hat den Rückstoß nach dem ersten Schuss und den verikalen Rückstoß verringert. So hat man zwar eine niedrige Feuerrate, aber kann die Waffe gut kontrollieren.
- M16A3: Keine Veränderung. Das M16 bietet eine hohe und halbwegs kontrollierbare Feuerrate.
- M16A4: Man hat den vertikalen Rückstoß und den horizontalen Rückstoß verringert. Da es eine Burst-Waffe ist, sollte sich die Waffe genauer anfühlen-
- M416: Keine Veränderung. Das M416 ist ein mittleres Sturmgewehr und ein guter Kompromiss zwischen Rückstoß und Feuerrate.
- AEK-971: Der Rückstoß nach dem ersten Schuss wurde erhöht, die Genauigkeit im Zoom wurde leicht verringert. Das AEK hat eine sehr hohe Feuerrate und ist ziemlich schwer zu kontrollieren sowie
nur für kürzere Entfernungen gedacht.
- F2000: Man hat den vertikalen Rückstoß verringert und die Genauigkeit im Zoom erhöht. Als Bullpup-Waffe ist das F2000 aus der Hüfte sehr genau, die Änderungen korrigieren die Überreaktion im
letzten Balancing-Update.
- AN94: Man hat den vertikalen Rückstoß verringert. Der "2 Schuss"-Burstmodus ist extrem genau, im vollautomatischen Modus ist das AN94 aber zu langsam. Darum hat man den Rückstoß
verringert.
- G3A3: Der Schaden auf alle Entfernungen wurde erhöht, der vertikale Rückstoß wurde verringert. Der hohe Rückstoß vom G3A3 durch die schwere Munition treffen mit einer niedrigen Feuerrate und
einem kleinen Magazinzusammen. Aktuell - also ohne den Path - ist das G3A3 auf jede Entfernung zu schwach.
- KH2002: Keine Veränderung. Mit dem Burst-Modus und dem hohen Rückstoß ist es die perfekte Wahl für Gefechte auf mittlere Entfernung.
- L85A2: Die Genauigkeit wurde erhöht, das Hochschlagen vom Lauf wurde verringert. Durch die niedrige Feuerrate muss das L85A2 Vorteile in Genauigkeit und Rückstoß haben, die es aktuell nicht
hat.
- FAMAS: Die FAMAS kombiniert eine extrem hohe Feuerrate mit extremen Rückstoß, die es quasi unmöglich machen, die Waffe außerhalb von Gefechten auf sehr kurze Entfernung zu nutzen. Aktuell hat
die Famas auf jeder Plattform andere Werte - mit dem Patch bekommt jede Plattform die gleiche Famas und diese das korrekte Magazin mit 25 Schuss.
Maschinenpistolen
- PP2000: Der Rückstoß beim ersten Schuss wurde verringert. Das PP2000 hat eine niedrigere Feuerrate als alle anderen Maschinenpistolen und ist darum besser zu kontrollieren.
- UMP45: Man hat Genauigkeitsverlust bei vollautomatischem Feuer verringert. Das UMP45 macht viel Schaden und ist gut kontrollierbar, hat aber zu Beginn einen starken Rückstoß.
- MP7: Keine Veränderung. Das MP7 hat einen sehr geringen Rückstoß und ist ziemlich ungenau.
- AS VAL: Der vertikale Rückstoß wurde verringert; der Rückstoß beim ersten Schuss wurde ebenso wie die Genauigkeit in Bewegung verringert. Das AS VAL ist eine Waffe für viel Schaden und größere
Entfernungen, die bevorzugt im Einzel- oder Vurst-Modus benutzt werden sollte.
- PDW-R: Der Rückstoß beim ersten Schuss wurde verringert. Das PDW-R hat einen hohen Rückstoß und ist auf Entfernung bevorzugt im Burst-Modus zu benutzen.
- P90: Der Rückstoß beim ersten Schuss wurde verringert. Das P90 richtet sich an die "Rund and Gun"-Fraktion.
- PP-19: Der Grundschaden wurde erhöht, der Rückstoß beim ersten Schuss wurde verringert. Der ursprüngliche Rückstoß war zu hoch, um eine Waffe mit hoher Magazinkapazität und niedrigem Schaden
durch Feuerstöße auf größere Entfernung effektiv einzusetzen.
Zielfernrohre
- Das 7x-Zielfernrohr zommt jetzt auf allen Waffen voll und auf die entsprechende Vergrößerung.
- Der Laserstrahl vom M39 zeigt jetzt auf den Punkt, auf den wirklich gefeuert wird und funktioniert jetzt auch mit Zielfernrohren.
. Auf dem G3A3 funktioniert jetzt auch das 6x Zielferohr problemlos.
- Man hat die vertauschten Zoom-Level vom PKA- and PKA-S Zielfernohr auf dem M416 angepasst.
- Der Straight Pull Bolt vom L96 funktioniert jetzt korrekt.
- Die Ironsights vom L96 wurden angepasst und funktionieren jetzt richtig.
- Das L96 schaut das Aufleuchten vom 8x und 12x Zielfernohr richtig an.
- Man hat ds IRNV-Zielfernrohr angepasst, damit es in allen Levels gleichmäßig gut ist.
- Man hat ein Rendering-Problem mit dem IRNV gefixt, das auftrat, wenn man Schaden nahm.
- Das IRNV-Zielfernohr braucht jetzt auf allen Waffen gleich lange zum Zommen und man sieht gleich viel.
- Die QBU-88 Sniper- und das IRNV-Zielfernohr vom L96 nutzen jetzt das richtige Sniper-Fadenkreuz.
Bi-Pod
- Der Genauigkeit-Gewinn und die Rückstoß-Verringerung wurden für Sturmgewehre und Karabiner bei Benutzung des Bi-Pods deutlich erhöht.
- Die Genauigkeits- und Rückstoß-Boni gelten jetzt auch für alle Waffen, die nicht gezoomt sind. Bis jetzt haben nur LMGs davon profitiert.
- Je nach Waffe wurde die Geschwindigkeit, in der der Bi-Pod aufgestellt wird, zwischen 40 und 50 Prozent erhöht.
Schwerer Lauf
- Der erhöhte Rückstoß wurde verringert. Die Werte sich pro Waffe angepasst worden.
- Aus der Hüfte ist man nun leicht ungenauer, wenn man den schweren Lauf nutzt. Die Werte sich pro Waffe angepasst worden.
- Die Kugelgeschwindigkeit von A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 und QBZ-95B sind mit dem schweren Lauf höher.
-TWaffen mit schwerem Lauf machen auf mittlere Entfernung mehr Schaden als ohne.
- Die effektive Reichweite der Waffen ist erhöht.
- Gezoomt ist eine Waffe mit schwerem Lauf genauer.
Frontgriff
- Die horizontale Ungenauigkeit wurde pro Waffe verringert. Die meisten Waffen merken davon nur wenig, andere merken mehr. FAMAS, F2000 und AEK971 profitieren sehr; AK-74, M16 und M416 sind fast
unverändert.
- Auf große Entfernung ist eine Waffe mit Frontgriff leicht ungenauer.
Laservisier
- Der Genauigkeitsbonus beim Feuern aus der Hüfte wurde erhöht.
- Der Bonus ist nun ein waffenspezifischer Wert.
Schalldämpfer
- Die minimale und maximale Reichweite werden reduziert, aber nicht mehr der maximale Schaden.
- Der Rückstoß-Bonus beträgt für alle Waffen 10 Prozent.
- Die Ungenauigkeit beim Feuern aus der Hüfte wird jetzt pro Waffe angepasst. Generell ist der Wert leicht höher, bei den LMGs und "Bolt Action"-Scharfschützengewehren ändert sich aber
nichts.
- Gezoomt hat man jetzt nur noch 25 statt 50 Prozent Genauigkeitsbonus.
Mündungsfeuerdämpfer
- Der Flash Supressor verringert die Genauigkeit beim automatischen Feuern nicht mehr.
- Der Flash Szpressor verringert den vertikalen Rückstoß.
- Ein kleine waffenspezifische Ungenauigkeit aus der Hüfte ist hinzgefügt worden.
Gadgets
- C4 und Claymores bleiben nach dem Spotten nur für 15 statt 30 Sekunden markiert.
- Die Kontrollen und die Physik des EOD Bots wurden angepasst, damit man den kleinen Bot besser steuern kann.
- Radio Veacon, Mörser, MAV, T-UGS, SOFLAm und der EOD Bot sind viel leichter zu platzieren.
- Das MAV wird nun zerstört, wenn es mit hohem Tempo in ein Fahrzeug oder einen Soldaten kracht. Dabei kann der Soldat getötet werden.
- Das MAV wird jetzt in der Kill-Nachricht angezeigt.
- Das MAV kann nicht mehr als Fahrstuhl benutzt werden.
- Der Motion Sensor wurde von der Reichweite und der Frequenz an die T-UGS angepasst.
- Beim Platzieren von MAV, SOFLAM und EOD Bot wird man nicht automatisch in der Fahrersicht und damit bewegungslos auf dem Schlachtfeld landen.
- Man kann jetzt Ausrüstung mit dem Messer zerstören.
- C4 kann man nicht mehr sprengen, nachdem man gestorben ist. Wenn man innerhalb von 5 Sekunden wiederbelebt wird, so kann man es noch detonieren.
- Spieler können maximal sechs Minen auslegen. Wenn man eine weitere Mine auslegt, dann verschwindet die zuerst gelegte Mine.
- Claymores bleiben jetzt fünf Sekunden nach dem Tod eines Spielers aktiv. Jeder Spieler kann maximal zwei Claymores aktiv haben.
- Claymores werden jetzt auch von Fahrzeugen ausgelöst und können Jeeps disabeln und die Insassen leichter Jeeps töten.
- Munitionskisten bleiben jetzt liegen, bis der Spieler sie - wie Medkits - neu auslegt.
- Munitionskisten füllen Kugeln schneller und Explosivstoffe- vor allem 40mm Granaten - langsamer auf.
- RPG, SMAW und 40mm Granaten haben einen kleineren Explosionsradius gegen Infantrie
- Die maximale Anzahl der ohne Perk getragenen RPG- und SMAW-Raketen wurde von 5 auf 4 verringert.
- Das Medkit heilt leicht schneller.
- Wenn man die Ducken-Taste drückt, dann sinkt das MAV.
- Der Mörser kann nicht mehr in Bereichen aufgestellt werden, die das andere Team nicht erreichen kann.
- Der Spieler schaut nach dem Verlassen des Mortars in die Richtung, in die er zuletzt gezielt hat.
- Minen, C4, Claymores und andere Objekte erscheinen nur noch auf der Minimap, wenn ein Spieler sie gespottet hat.
Team Deathmatch
- Man hat einen Bug gefixt, durch den ein Spieler am Rundenbeginn zu nah bei den gegner spawnte.
- Die spielbare Fläche auf TehranHhighway wurde verdoppelt. Die Spawn-Punkte wurden dazu angepasst.
- Kharg Island hat neue Spawn-Zonen, neuen einer größeren spielbaren Fläche und neuen Deckungsobjekten.
- Die Spawn-Zonen auf Strike at Karkand wurde angepasst; die Spawn-Punkte bieten mehr Sicherheit.
- Die Spawn-Zonen auf Sharqi Peninsula wurden angepasst und bieten mehr Sicherheit.
- Auch auf Seine Crossing wurden die Spawn-Zonen verbessert.
- Auch auf Caspian Border wurden die Spawn-Zonen verbessert.
Squad Deathmatch
- Man hat einen Bug gefixt, durch den Spieler am Rundenbeginn zu nah an den Feinden spawnen konnten.
- Damavand Peak wurde verkleinert.
- Auf Tehran Highway gibt es eine neue Spawn-Zone und sicherere Spawn-Punkte.
- Auch auf Noashar Canals wurden die Spawn-Punkte überarbeitet und verbessert.
Wichtig: Die hier aufgeführten Änderungen gelten für PC, Xbox360 und Playstation 3. Die Liste ist noch nicht vollständig, einen Termin für den Patch gibt es auch noch nicht.
Meinung von CrazyLoveX:
Ich finde den Patch wenn er wirklich so rauslommt wirklich Top.Die meisten Waffen sind jetzt wirklich Klone und man hat kaum noch Abwechslung.Mir ist nach dem Durchlesen der Änderungen aufgefallen, dass der Patch wieder in Richtung BADCOMPANY geht was mir persönlich als Bad Company Fan sehr gefällt.
Viele Leute werden es aber jetzt richtig schwer haben: Weniger MAV-Killing ,da nach dem ersten Roadkill die Drohne kaputt geht.USAS mit Splitter wurde
abgeschwächt.Man kann den Mörser nur noch auf Gebiete stellen , die vom Gegner erreicht werden können und die Helikopter wurden nochmals verbessert.Das Below under Rader wurde gefixt .Stinger und
Igla Ade......Noobs was wollt ihr noch machen?Ich glaube das mit dem Patch einige Leute die mit dem Spiel nicht klar kommen es jetzt gar nicht mehr spielen werden.....genauso wie damals bei
Bad-Company2.
News 13.02.12
Clan-Intern:
Ich freue mich zu verkünden, dass DoR Lightning und DoR Opposum ihre Trial-Zeit erfolgreich bestanden haben und jetzt ein Teil des CNT-Teams sind.
News 06.02.12
We have three new trial Member. Two trial Member come from our partner clan DoR:
DoR Opposum und DoR Lightning
and the first trial Member from Europe.
STK GeneralDice from the United Kingdom.
All three guys are awesome.I am really happy about this and good luck for your trial time.
News 31.01.12
Der nächste Patch ist in Aussicht und das sind die Sachen die dice bestätigt hat:
Bestätigte Dinge
- Waffenspezifische Veränderungen: Alle Upgrades der einzelnen Waffen werden jetzt pro Waffe und nicht mehr global verändert, um überstarke Kombinationen zu vermeiden und für
mehr Ausrüstungsvielfalt und Taktik zu sorgen.
- Bad Luck: Die nervigen und teils ohne Vorwarnung kommenden "Bad Luck"-Tode werden gefixt. Ein Soldat stirbt eben nicht beim Sprung über eine Kiste...
- Mehr Punkte: Der Fahrer bekommt jetzt für jeden von einem Mitfahrer abgeschossenen Gegner 50 statt 10 Assist-Punkte. Auch Piloten sollen mehr Assist-Punkte bekommen - gerade
Helikopterpiloten wird das freuen.
- Waffenapassungen: Viele Waffen werden leicht verändert - da etwas gestärkt, da geschwächt und da gleich gelassen.
- Ausrüstungsanpassungen: Kleinere Bugs und Probleme werden behoben, mit dem MAV kann man nicht mehr auf Hochhäuser kommen und mehr.
- "One Hit one Kill"-Scharfschützengewehre: Im Bereich von etwa 15 Metern ist ein Brusttreffer mit einem "Bolt Action"-Scharfschützengewehr jetzt sofort tödlich. Der
entsprechende bereich ist allerdings klein und kann durch Arme oder die Waffe verdeckt werden, dazu sind Scharfschützengewehre in Bewegung und ungezoomt sehr ungenau.
News 29.01.12
Das momentan in der BF-Welt nicht so viel passiert und es nur wenig neue Infos zu Patches/DLCs gibt ist ärgerlich aber heute kam ein Gerücht auf, dass das nächste Add-On in America spielt.So erhalten wir Karten in New York,Miami und New Jersey.Freuen würde es uns aber abwarten da es leider nur ein Gerücht ist.
CNT Siipii hat wieder eine super Monatge rausgebracht,die sogar von Pixel Enemy unterstützt wird.Ich sag nur CNT Style.......
Morgen kommt auch eine Neue Ausgabe von CrAzYs Blog,Diesmal:Wie kriege ich meine Punkte pro Minute schnell hoch ohne zu boosten?
News 13.01.12
Lead Gameplay Designer Alan Kertz hat sich wieder mal gemeldet:
Kurze Zusammenfassung:
- Es wird einen Fix für das Problem geben, wegen dem Scharfschützengewehre mit Holo- oder Rotpunkvisier nach dem Zoomen extrem ungenau sind.
- Wenn zwei Spieler sich quasi gegenseitig abschießen, dann ist das normal - beide hatten eben noch Kugeln abgefeuert, die ja auch erst eintreffen müssen.
- Er findet die UMP in der jetzigen Form gut.
- Vielleicht wird die Javlin ganz leicht gegen Helikopter abgeschwächt.
- Die Zeit zum Aufmunitionieren der M320-Granatwerfer-Munition ist zu kurz - da wird sich etwas dran tun.
- Die SOFLAM erfüllt die Rolle des Tracer Darts aus Bad Company 2, den wir darum nicht wiedersehen werden. Stellvertretend für alle Panzerfahrer sagen wir aus tiefstem Herzen "Danke..."
- Die .44 Magnum wird auf große Entfernung stärker werden.
- Vielleicht bekommen auch MGs das Heavy Barrel.
- Battlefield 3 hält sich aktuell bei den Spielerzahlen mehr als konstant und die Verkaufszahlen sind sehr gut.
- Alle lasergelenkten Waffen machen den gleichen Schaden
Desweiteren ein kleines Special vom CNT. Viele Leute die gegen uns spielen werfen uns oft vor nachdem sie gegen uns Operation Metro gezockt haben, dass wir in Fahrzeugen nichts können.Leute versteht wir verschonen euch nur ;)
Spaß bei Seite , wir haben in den letzten Tagen mal der Welt zeigen wollen, dass wir mehr als nur Operation Metro können. Viel Spaß beim gucken.
Das erste Video ist von CNT CrazyLoveX und CNT GlitCHAx und das zweite Video ist von CNT Yang
News 12.01.12
Seit dem Aufruf gegen SoH(Boosten) hat die deutsche Community wirklich vorbildlich gehandelt und ich habe von Dice gestern eine E-Mail mit der Bestätigung gekriegt , dass Untersuchungen gegen den Clan SoH laufen.
Wegen uns hat sich Dice/EA erneut hingestzt und die nächste Bannwelle gestartet.Diese Meldung habe ich gerade reingekriegt.
Hoffe das auch in Zukunft die Clans untereinander immer so arbeiten!!!
DICE gibt bekannt, dass man mehrere hundert Cheater in Battlefield 3 (PS3, Xbox 360) gesperrt hat. Außerdem haben Spieler ab sofort die Möglichkeit, Cheater umgehend an DICE zu melden.
Dazu muss das Battlelog und das dazugehörige Profil des angeblichen Cheaters aufgerufen werden. Anschließend muss auf das gelbe Dreieck-Symbol mit dem Ausrufezeichen neben dem Namen geklickt
werden. Es öffnet sich ein Fenster, in dem man den Cheater im Detail beschreiben muss.
Anschließend untersucht DICE den Vorgang und sperrt den Cheater, falls sich die Vorwürfe gegen ihn bestätigen.
Sonder-News 09.01.12
Ich hab echt lang überlegt ob ich diese Nachricht verfasse oder nicht ,aber langsam reicht es mir auch.Die deutsche Xbox Battlefield-Community ist trauigerweise nur noch erbärmlich.Was sich manche Clans erlauben ist einfach nur noch lächerlich.Wie sie mit anderen Clans umgehen ist sogar in der virtuellen Welt nicht mehr vertretbar.
Ich will mit dieser Message keine Clans fertig machen und ich entschuldige mich jetzt schon bei den Membern, die mit der Sache nichts am Hut haben und in einem so traurigen Clan sind und für die schwarzen Schafe in ihrem Clan den Kopf hinhalten müssen, aber die Sache muss mal angesprochen werden.
Thema: Der SoH Clan:
Der CNT Clan hat eigentlich gar keinen Kontakt mit SoH, aber da sich so viele Clans bei mir melden und ein Problem mit euch haben und ich mich verbunden fühle zu helfen , habe ich mir gedacht verfasst du diese Nachricht.Vielleicht wird sich nach dieser Message nichts ändern bei euch, aber vielleicht fängt ihr an ein bisschen nachzudenken.Ich achte eigentlich nicht darauf was andere Clans sagen oder behaupten ,aber ich habs mit eigenen Augen gesehen und kann mir ein Urteil dazu bilden.Herr SoH-Leader.....Warum hast du deinen Clan nicht unter Kontrolle?Du solltest eigentlich ein Vorbild für deine Member sein aber was sehe ich .......der Leader ,ja sogar der ganze Clan wird angestiftet zu boosten.Die Frage die mich hierbei intressiert ist: Warum?Wollt ihr Anerkennung?Naja egal die Bilder poste ich auch gleich wo man eindeutig sieht wie ihr am boosten seit.Die deutsche Community war eigentlich relativ sauber aber danke an euch das es nicht mehr so ist.Ich werde dies bezüglich mit EA reden.
Kleine Anmerkung:Naja sogar nachdem ihr mehrere Wochen geboostet habt können eure Stats mit meiner nicht mithalten und vom CNT hat keiner geboostet ;)
Zweites Thema: Umgang mit anderen Clans
Ich dache wirklich das nur ein paar Member vom TMR-Clan hängen geblieben sind aber ihr überbietet ja alles.Ihr habt kein Respekt , ihr beleidigt und das sogar in einem Fall schwerwiegend als ihr 1stinf***** Kinder beleidigt habt.Hätte diese Person das aufgenommen hättet ihr eine Anzeige kassiert.Was stimmt den mit euch nicht?
Kleiner Tipp von mir: Herr SoH Leader: Nimm nicht jeden auf, der in einen Clan will.Versucht es mal mit einer Trial Zeit..So kannst du die schwarzen Schafe von vorne rein ausmerzen.Den euer Clan hat ein Ruf als Asyl-Clans
Wenn ihr dazu was sagen wollt benutzt das Gästebuch.Wenn ihr Hass verspürt könnt ihr mir ja wieder nachjoinen. Das war letztes Mal übrigens sehr amüsant mit euch als euer Leader bei uns im Squad war und die restlichen SoHs im Gegner-Team waren.Geholfen hat es euch trotzdem nicht! ihr seit kläglich untergegangen im Spiel ;)
Aufs Bild klicken ums zu vergößern
News 07.01.12
Mal wieder hat sich Dice zum aktuellen Status vom neuen Patch gemeldet, der nach meinen Angaben nächsten Monat also sprich Febuar rauskommen wird.
- Die Schussfrequenz der USAS mit FRAG-Munition wird leicht gesenkt - denn die wurde einfach vergessen, als die Schussfrequenzen der anderen Schrotflinten mit FRAG-Munition gesenkt wurden.
- Vielleicht werden die Schrotflinten etwas genauer, um auch auf größere Entfernung nützlich zu sein.
- Er hat basierend auf Community-Feedback auch andere Schrotflinten angepasst - ob da etwas geschwächt oder gestärkt wurde wird aber nicht verraten.
- Die generelle Stärkung vom schweren Lauf und dem Mündungsfeuerdämpfer machen in Playtests bis jetzt eine sehr gute Figur.
- Schalldämpfer und Frontgriff werden nach den Anpassungen generell nur für Gefechte auf kurze Entfernung perfekt sein.
- Der schwere Lauf ist für große Entfernungen gedacht, der Mündungsfeuerdämpfer für mittlere Entfernungen.
- Man kennt einen Glitch in der Xbox360-Version auf Grand Bazaar und wird das Problem beheben.
- Die Frogfoot ist nicht zu stark gegen Panzer - am Ende ist es ja auch ein Tank-Killer.
- Das MAV funktioniert auch, wenn es nicht bemannt ist. Allerdings überlegt man sich gerade, die Reichweite deshalb etwas einzuschränken.
News 06.01.12
CNT is back:
We were famous in BC2 to destroy the game because of our systematic playing style.So we start trying to make this playing style yesterday in BF3.
CNT CrazyLoveX was known for his enormous skills in the Blackhawk with the combination with the best transport pilot on Xbox 360 CNT GLitCHAx.
This was our first try with the Venom on Noshahr-Canals Rush and this was an amazing experience .........
...... 105 Kills and in the end 70000points.Hey BHL that's some alternative :).
Thanks CNT for this amazing Teamplay.
News 03.01.12
Man wird die Waffen Upgrades verändern:
Der Frontgriff
Dazu dient er: Der Frontgriff ist für den Nahkampf und Situationen gedacht, in denen die Spieler andauernd in Bewegung sind. Als positiven Effekt gibt es weniger
horizontalen Rückstoß; als negativen Effekt gibt es mehr Probleme, gezoomt zu treffen.
Das ist die Realität: Aktuell nutzt quasi jeder Spieler an jeder Waffe (wo das möglich ist) den Frontgriff. Der Grund ist einfach: Die Waffen sind damit in quasi jeder
Situation anderer Ausrüstung überlegen.
Das wird geändert: - Der horizontale Rückstoß wird um 34 Prozent gesenkt.
- Gezoomt ist eine Waffe durchschnittlich etwa 20 Prozent weniger genau.
Ideen: Der Hintergedanke ist einfach: Aktuell ist das Upgrade zu stark und wird - da es keine negativen Effekte bietet - quasi von jedem genutzt. Das ist aber nicht das,
was sich DICE vorstellt. Andererseits weiß man auch, dass es nichts bringt, den Frontgriff prozentual um beispielsweise 50 Prozent abzuschwächen, da es auch sehr von der Waffe abhängig ist, wie
stark der Effekt des Frontgriffs ist. Als Resultat wird wohl jede Waffe mit Frontgriff generell und seperat angepasst.
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Bi-Pod
Dazu dient er: Ganz klar: Hinlegen und die Waffe auf dem Bi-Pod für deutlich mehr Präzision platzieren. Oder man platziert die Waffe auf einer Deckung und kann auch da
die positiven Effekte genießen.
Das ist die Realität: Aktuell wird der Bi-Pod selten genutzt, gerade bei Sturmgewehren und Karabinern ist er fast nutzlos, da man lange braucht, um ihn zu
platzieren.
Das wird geändert: - Der horizontale und vertikale Rückstoß wird waffenabhängig gesenkt.
- Die Stärke der Streuung wird verringert. Wie stark ist allerdings sowohl von der Waffe als auch vom Munitionstyp abhängig.
- Man kann sie jetzt schneller platzieren.
- Klar: Der negative Punkt bleibt bestehen, dass man die Waffe aufstellen muss, was sowohl Zeit als auch Mobilität kostet.
Ideen: Aktuell bietet der Bi-Pod an Karabinern und Sturmgewehren keine echten Vorteile. Das soll sich ändern - eventuell werden sogar MGs profitieren.
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Schalldämpfer
Dazu dient er: Schalldämpfer sind dazu gedacht, um unbemerkt zu bleiben. Man wird nicht auf der Mini-Map markiert, das Mündungsfeuer wird teilweise abgeschwächt und
gezoomt schießt man etwas genauer. Aus der Hüfte schießt man dafür deutlich ungenauer.
Das ist die Realität: Aktuell ist der größte Vorteil vom Schalldämpfer, dass man unbemerkt bleibt. Die Ungenauigkeit aus der Hüfte merkt man aktuell allerdings fast
nicht, dazu wird der Schalldämpfer im Vergleich zum Mündungsfeuerdämpfer und anderer Ausrüstung deutlich zu oft genutzt.
Das wird geändert: - Gezoomt schießt man 25 Prozent genauer.
- Der vertikale Rückstoß wurde um 10 Prozent verringert.
- Die Entfernung für minimalen und maximalen Schaden wurde beide verringert, der Schaden bleibt gleich.
- Aus der Hüfte ist man jetzt 50 Prozent weniger genau als normal.
Ideen: Schlussendlich wird der Schalldämpfer nach den aktuellen Plänen leicht abgeschwächt - hauptsächlich natürlich im Nahkampf, da die Waffen mit Schalldämpfer da zu
stark waren. Ein ganz großer Grund dafür: Man wird schneller nach dem Zoomen genau schießen können.
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Schwerer Lauf
Dazu dient er: Der schwere Lauf dient dazu, um auf große Entfernung genauer schießen zu können. Die Geschossgeschwindigkeit steigt, der "Bullet Drop" wird verringert,
die maximale Reichweite wird vergrößert, man schießt genauer - als Ausgleich ist man aus der Hüfte ungenauer.
Das ist die Realität: Der schwere Lauf wird zu selten genutzt, weil er zu viele Nachteile hat.
Das wird geändert: - Pro Schuss wird die Streuung um 25 Prozent
erhöht.
- Aus der Hüfte ist man 25 Prozent weniger genau.
- Man ist 50 Prozent genauer wenn man zoomt.
- Erhöhte maximale Reichweite. Der Schaden bleibt gleich.
Ideen: Aktuell bietet der schwere Lauf auf größere Entfernung fast die gleichen Genauigkeitsvorteile wie ein Schalldämpfer. Darum wird die Genauigkeit bei Einzelschüssen
oder kurzen Feuerstößen gleich bleiben, der Rückstoß allerdings auf ein normales Maß verringert werden. Ansonsten bleibt fast alles - bis auf eine größere Reichweite - beim Alten.
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Mündungsfeuerdämpfer
Dazu dient er: Man ist weniger gut sichtbar ohne die extremen Nachteile vom Schalldämpfer.
Das ist die Realität: Er ist aktuell quasi nutzlos.
Das wird geändert: - 20 Prozent weniger vertikaler Rückstoß.
- 20 Prozent weniger genau bei Schüssen aus der Hüfte.
Ideen: Der Mündungsfeuerdämpfer soll ein Mittelding aus Schwerem Lauf und Schalldämpfer werden: Man ist genauer und weniger gut zu bemerken, hat aber weder die extremen
Vor- und Nachteile der beiden anderen Upgrades.
Laservisier
Dazu dient es: Mit dem Laserzielpunkt kann man problemlos herumlaufen und Spieler aus der Hüfte abschießen.
Das ist die Realität: Alles funktioniert gut.
Das wird geändert: Nichts.
Das ist der Zuschauer-Modus. Den Battlerecorder gibt es auch schon funktioniert aber noch nicht richtig.Mal sehen wann er rauskommt!
News 23.12.11
Yes you read correctly , this news i write in english because the CNT-Clan have so many not-german fans.In the future i will write more stuff in english.My Blog remain in german.Today i have a little x-mas present for you from sgt enigma.
News 13.12.11
Heute ist es endlich soweit : Der erste Patch und der DLC:Back to karkand erwarten uns um ca. spätestens 12 Uhr mittags laut EA. Hier ein cooles Video um die Zeit etwas zu verkürzen:
News 07.12.11
Den ersten Patch für unsere Xbox 360 kommt erst am 13.12 mit Back to Karkand raus.
News 05.12.11
Heute mal was nettes für alle CNT-Fans und Haters.
Da ja viele CNT-Freunde uns ja wirklich gut kennen und immer gerne mit uns zocken wollte ich mal den Haters zeigen was auch ohne Boosten so möglich ist wenn man gut ist und nur Mini-Maps spielt ;)
Da ja bekannt ist das CNT NeeXuZz einer der besten Ego-Schooter Spieler ist, hat auch bis jetzt nur er es geschafft die 1000 Punkte pro Minute und das ohne boosten zu erreichen.
Ja Haters denkt euch euren Teil dazu ....wir sehen uns bei den Clan-Matches aber auch nur wenn ihr euch traut !!!
PS: Das ist die Antwort zu dem heutigem Gästebuch Eintrag....jaja wir können es uns halt erlauben zu prahlen.....
News 02.12.11
So Release Datum von dem DLC:Back to Karkand 13.DEZ
Es werden auch 5 Erfolge dabei sein:
Complete Warriot : Bekommt ohne zu sterben mindestens jeweils einen Abschuss mit der Primärwaffe, dem Flugzeug und einem Panzer.
Third Tour : Schafft mit den drei neuen Fahrzeugen - F-35, Desert Buggy und dem russischen LAV - je einen Abschuss insgesamt.
Gunslinger : Bekommt mit jeder Waffe aus Back to Karkand je 10 Abschüsse.
Like a Boss! : Bekommt einen Abschuss mit dem Skid Loader.
Jaws : Schwimmt ein Mal im Hotel-Swimmingpool auf Oman.
Patch-Details zum nächsten Patch obwohl der erste Patch auf der Xbox noch nicht mal draußen ist:
Fahrzeuge
- Man hat die Aufschaltungsdistanz vergrößert, in der Jets vom Laser erfasste Ziele aufschalten können.
- Der Schaden der Hauptwaffe des MBT gegen gepanzerte Fahrzeuge wurde erhöht.
- Air to Air Raketen werden nicht mehr nur den Piloten, sondern das ganze Fahrzeug zerstören.
- Ein Treffer mit der Hauptkanone eines Panzers zerstört nun sofort Jets, Kampfhelikopter und Aufklärungshelikopter.
- Man kann wärmesuchende Raketen nur noch mit Flares loswerden, wenn man sie pünktlich und in Nähe der Rakete abwirft. 20 Sekunden vorher ausgelöst helfen die Flares nicht mehr...
- Die Guided Rockets der Kampfhelikopter werden von nun an nur noch Bodenziele verfolgen.
- Der Schaden vom Helikopterschützen gegen Panzerung wurde verringert.
- Man hat den Schadensradius von Helikopterraketen gegen Infantrie leicht erhöht.
- Waffen von Fahrzeugen haben jetzt die korrekten Unterdrückungseffekte.
- Man hat den Schaden für direkte Treffer der APFSDS- Munition für die IFVs erhöht.
- Miniguns und Helikopterschützen zerstören jetzt geparkte Autos schneller.
Waffen
- Man hat den Schaden von lasergeleiteten Raketentreffern von oben deutlich erhöht.
- Die Javelin ohne SOFLAM-Unterstützung macht jetzt mehr Schaden an der Seite und am Heck vom MBT.
- Das Reparaturwerkzeug repariert Fahrzeuge etwas langsamer.
- Das Problem, dass die Zielerfassung bei zwei sehr dicht beieinander befindlichen Zielen wild hin- und hersprang, wurde gefixt.
- Die Anzahl der mitgenommenen SMAW- und RPG-Raketen wurde auf vier verringert.
- Die Aufschaltzeit für alle Waffen wurde verringert, wenn das Ziel per Laser markiert ist.
- Der Schadensbereich von SMAW und RPG gegen Infantrie wurde verringert.
- Der Rückstoß vom SKS wurde verringert und der Schaden auf große Entfernung erhöht.
- Halbautomatische Scharfschützengewehre, Sturmgewehre und leichte Maschinengewehre haben nun auf lange Distanz konstantere Schadenswerte.
- Man hat den Bereich für maximalen Schaden für 9.39mm Munition im Nahkampf erhöht.
Soldaten
- Man hat den Spawn-Schutz für Soldaten von ein auf 2 Sekunden erhöht. Der Schutz endet, sobald man sich bewegt oder schießt.
- Der Spawn-Schutz wird nicht mehr länger deaktiviert, wenn man sich umsieht.
- Man hat die Zeitspanne verkürzt, nach der ein Spieler nach dem Sprinten wieder schießen kann.
News 28.11.11
Clan-Intern: BTR I CleaNZz hat die Trial-Zeit erfolgreich überstanden und gehört jetzt zum A-Team des CNT. Herzlichen Glückwunsch!
Hier noch ein lustiges Bild das ich gerade im Web gefunden habe!
News 22.11.11
Wie ihr bestimmt heute gemerkt habt ist der Patch endlich draußen. Für die Konsolen mal wieder etwas abgespeckter als auf dem PC aber immerhin mit diesen Verbesserungen:
- Man hat ein paar fehlende Growlers auf Kharg Island in Conquest Large hinzugefügt.
- Man hat den "End of Round"-Sound für Squad Team Deathmatch und Team Deathmatch wieder hinzugefügt.
- Man sollte nicht mehr in der Lage sein, ein verbündetes Fahrzeug zu beschädigen, wenn man in einer "offenen Position" sitzt. Was auch immer das heißen mag - wir gehen davon aus, dass man
beispielsweise als Humvee-Gunner nicht das eigene Fahrzeug zerstören kann.
- Eine Granate wird jetzt zu Boden fallen, wenn man getötet wird, während man sie werfen will.
- Der Spawn-Schutz im Conquest sollte jetzt funktionieren - man wird nicht mehr zu nahe an Feinden spawnen können.
- Das gleiche gilt für Team Deathmatch und Squad Deathmatch.
- Man hat die Kampfzone auf Kharg Island im Rush angepasst - Verteidiger können nicht mehr auf den Flugzeugträger (der ehemals von den Angreifern als Basis benutzt wurde) und die
Luftabwehrstellung nutzen.
- Ein Problem wurde gefixt, bei dem wiederbelebte Spieler nicht mehr unter dem Supression-Effekt litten.
- Man hat ein Kameraproblem gefixt, dass beim Wiederbeleben im Coop auftrat.
- Man hat Deadzone-Settings für Joysticks hinzugefügt.
- Man hat den Sound angepasst, wenn man eine Leiter hochklettert.
- Man hat ein paar Fehler mit dem Waffen-Sound gefixt, die nur für den jeweiligen Spieler bemerkbar waren.
- Man hat einen Schwimm-Soundbug gefixt.
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- Man hat den Schaden von Helikopter Miniguns, Luftabwehrgeschützen und Jet-Kanonen gegen Infantrie erhöht.
- Die Miniguns der Helikopter machen mehr Schaden gegen Jeeps.
- Man hat die phyisischen Auswirkungen von Luftabwehrwaffen und Jet-Kanonen angepasst - getroffene Spieler verlieren nicht mehr die Kontrolle.
- Man hat den Schaden der .44 Magnum leicht angepasst.
- Man hat die Reichweite und den minimalen Schaden der .357 Kugel des MP412 Rex erhöht..
- Man hat die Reichweite aller .45Cal und 9mm Waffen erhöht.
- Man hat die Reichweite der P90, der MP7 und der PDW-R leicht erhöht.
- Man hat die Reichweite der 5.56mm PDW-R und den minimalen Schaden auf große Entfernung verringert.
- Man hat die minimale Reichweite von Mk11, SVD und M39 EMR 7.62mm leicht erhöht.
- Man hat den maximalen Schaden und die maximale Reichweite von G3 und SCAR-H verringert.
- Die FIM-92 und SA-18 IGLA Raketen machen jetzt weniger Schaden gegen Flugzeuge.
- Die 40mm BUCK-Geschossen haben jetzt eine höhere Reichweite und einen höheren Schaden.
- Man hat den Schaden reduziert, den Kalober .50 Waffen gegen Helikopter machen.
- Man hat die T90 Canister Shells auf das gleiche Level gebracht wie die vom Abrams.
News 17.11.11
Neue Infos zu Back to Karkand:
Der neue Modus heißt: Conquest Assault
Die Waffen
- MP5: Die Maschinenpistole ist wie die UMP-45 eine Waffe zur Selbstverteidigung und für Gefechte auf engem Raum. (Für jede Klasse
verfügbar)
- PP-19: Das russische Gegenstück zur MP5 wurde in den neunziger Jahren für die russischen Special Forces entwickelt. (Für jede
Klasse verfügbar)
- L85A2: Das Sturmgewehr der britschischen Special Forces ist dank hoher Genauigkeit und ordentlichem Schaden immer eine gute Wahl.
(Für den Assault verfügbar)
- FAMAS: Das französische Strumgewehr ist seit 1978 die Standardwaffe der französischen Armee. (Für den Assault verfügbar)
- Type 88: Das chinesische Scharfschützengewehr wird dem Recon viel Freude bereiten. (Für den Recon verfügbar)
- L96A1: Dieses Scharfschürzengewehr stammt eigentlich aus Battlefield 2: Special Forces und natürlich aus den 80-er Jahren. Gerade
dank hoher Präzision und guten Schaden ist es aber auch heute noch teils im Einsatz. (Für den Recon verfügbar)
- Jackhammer: Mit seinem Trommelmagazin und dem optionalen autmatischen Feuermodus ist diese Schrotflinte auf engem Raum eine
furchtbar durchschlagskräftige Waffe. (Für jede Klasse verfüpbar)
- MG36: Mit der zu Maschinengewehr erweiterten G36-Version taucht eine weitere Waffe aus dem "Special Forces"-Addon in Back to
Karkand auf. (Für den Support verfügbar)
- Type 95: Das chinesische leichte Maschinengewehr basiert ebenso wie das MG36 auf einem Sturmgewehr. (Für den Support
verfügbar)
- Type 97: Der chinesische Karabiner im Bullpup-Design ist auf mittlere Entefrnung immer eine gute Wahl. (Für den Engineer verfügar)
Fahrzeuge
- F35B Kampfjet: Der Jet kann - anders als alle anderen Jets in Battlefield 3 - senkrecht starten und auch landen. Allerdings gibt es ihn nur auf Wake Island und auf Gulf of Oman.
- BTR-90 Truppentransporter: Ähnlich dem LAV-25 handelt es sich um einen schwimmfähigen Truppentransporter mit ordentlicher Bewaffnung.
- DPV Buggy: Der kleine, nur leicht bewaffnete, dafüpr aber blitzschnelle Buggy wird wohl auch in Battlefield3 zu den absoluten Favoriten von den Soldaten gehören, die sehr schnell unterwegs sein
wollen...
Weitere Infos
- Strike at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island und Sharqi Peninsula sind die enthaltenen Maps.
- Playstation 3 Spieler bekommen den DLC eine Wocher vorher.
- Der DLC kostet 1200 Microsoft-Punkte oder 15 Euro.
- Man wird Waffen durch Aufträge freischalten können.
- Dank Conquest Assault Modus kann ein Team alle Basen verlieren - aber nur, wenn das angreifende Team sich aus der einzigen uneinnehmbaren Basis herausgekämpft hat.
News 16.11.11
Moin , da wir öfters auch von Leuten gefragt werden wie der Skill-Level berechnet wird habe ich heute gedacht : Ich erklärs euch einfach mal ......
An sich ist es ganz einfach: Alles was wir machen, hat einen Einfluss auf den Skill-Level, der primär zum Matchmaking verwendet wird.
- Man gewinnt oder verliert bei jeder Konfrontation mit einem Feind Punkte vom Skill-Level - je nachdem natürlich, wie das Gefecht ausgeht.
- Wenn man einen Spieler mit einem deutlich höheren Skill-Level tötet, bekommt man natürlich mehr "Skill-Level"-Punkte; andersherum verliert man auch deutlich mehr Punkte, wenn man von einem
absoluten Anfänger erledigt wird.
- Die Punkte werden nicht eins zu eins subtrahiert und addiert - stattdessen kann man selber beispielsweise 50 Punkte bekommen, während dem Gegner nur 20 Punkte abgezogen werden.
- Der Skill-Level wird zum Matchmaking genutzt.
News 11.11.11
Ja heute ist der 11.11.11. und da muss umbedingt eine Battlefield-Nachricht raus.
Gibt es überhaupt etwas zu berichten? Naja so richtige News eigentlich nicht aber ich hab mir mal gedacht ,dass ich mal ein Wochenrückblick poste.
So was ist den diese Woche in der Battlefield-Welt passiert?
Ach ja stimmt, es kommen immer mehr News zu dem angekündigten Patch raus,
Angefangen hat es mit der Taschenlampe........Ja das Noob-Ding wird endlich schwächer gemacht.
Hier könnt ihr mal ein Vergleich sehen.
Als nächstes werden die nervigen Sound-Bugs entfernt. Meistens noch bei Operation Metro.
Hoffentlich macht DICE den God-Mod-Glitch raus!! Ihr kennt ihn nicht?
Dann erkläre ich euch worum es bei diesem Glitch geht. Der CNT-Clan hat ihn God-Mod-Glitch genannt, weil man wirklich in diesem Glitch unsterblich wird. Dies passiert öfters nach einer Reanimation. Seht ihr ein Gegner oder ein Team-member der kein Namen über sein Kopf hat und der sich auch nicht makieren lässt, kann man ihn nicht mehr töten. Lediglich mit C4 , Granaten oder Claymores können diesen Feind/Freund niederstrecken.Hätte ich ein Aufnahme-Gerät hätte ich es euch auch gezeigt.
Naja vielleicht bringe ich die Tage doch noch ein Video mithilfe eine Clan-Members raus.
Jetzt kommen wir zum FAIL der Woche:
Der Gewinner in dieser Woche ist sehr leicht zu ermitteln.
Die dezent bekannte Tierschutzorganisation Peta kritisiert aktuell öffentlich Battlefield 3, da wir im Singleplayer eine große Ratte erst erdolchen und dann am Schwanz packen und wegwerfen. Das sei grausam, böse und würde die Spieler zu Gewalt gegen Tiere animieren. Gerade in Deutschland gäbe es immer wieder Fälle von Grausamkeit Jugendlicher gegen Tiere - oft stamme die Motivation aus Filmen oder Videospielen. Dass man stirbt wenn man das nicht tut - egal. Dass man auch einen Hund erschießen kann - egal. Und dass man in Battlefield 3 mehr Menschen erschießt als Ratten (exakt eine), Vögel (exakt null) oder Hunde (maximal einen) ist auch ganz total egal. Ganz ehrlich: Wenn man sich aufregen will, dann wird man das tun. Aber das ist schlicht und ergreifend lächerlich...
So ich verabschiede mich jetzt von dieser Stelle mit zwei sehr schönen Videos. Schönes Wochenende noch.
News 07.11.11
Neue Infos zum Back to Karkand DLC:
- Alle 10 Waffen die man nach und nach in Back to Karkand freischaltet, wird man auch in Battlefield 3 benutzen können. Was damit aber auch bestätigt ist: Man wird die "Back to Karkand"-Waffen wohl auch nur in Back to Karkand freischalten können.
- In Back to Karkand gibt es ein neues Features namens "Assignements" - zu gut deutsch Aufträge. Das sind objektbasierte Aufgaben, die man akkzeptieren kann und dabei weitere
Auszeichnungen und Belohnungen freischalten kann.
- Back to Karkand bietet deutlich mehr Zerstörung als noch Battlefield 3.
- Die Maps verfügen über die aus Battlefield 2 altbekannte Flaggenstruktur, die auch als "Conquest Assault" bekannt ist. Dabei hat ein Team zu Beginn nur eine uneinnehmbare Flagge, das
andere Team aber alle Flaggen. Folglich muss man sich nun irgendwie aus der eigenen Basis herauskämpfen und - sofern das geht - möglichst alle Flaggen einnehmen.
- Die Punkte und Belohnungen aus Back to Karkand zählen natürlich zu unserem globalen Rang - bekommen wir also 6000 Punkte in Back to Karkand, so zählt das wie jede andere Runde auf Operation
Métro oder Firestorm.
- Man wird alle Modi auf allen Maps spielen können. Ja - auch Rush auf Wake Island. Was laut zh1nt0 genial sein soll...
- Back to Karkand kommt irgendwann im Dezember 2011 heraus. Anscheinend soll das Datum aber sehr früh im Dezember sein...
News 06.11.11
Clan-Intern:
BTR I CleaNZz ist unser neustes Trail-Mitglied.
News.04.11.11
Folgt diesen Link , guckt euch dann den vorgegebenen Trailer an und ihr kriegt am Ende diese coolen Dogtags für BF3.
News 03.11.11
Ab sofort haben wir für alle Erfolgs-Begeisterte einen BF3 Achievement Guide.
Hierbei schon mal viel Spaß beim erfolge sammeln.
Die zweite Neuheit ist eigentlich nicht so erfreulich, aber da manche Leute uns einfach nicht in Ruhe lassen und immer beleidigen habe ich mir gedacht ,dass ich Hatemails ab sofort hier online stelle.Die Bilder findet ihr unter Big CNT Haters.
News 01.11.11
Erste Informationen zum zweiten Patch von Battlefield 3:
Jaja Battlefield3 ist draußen und alle spielen schon fleißig um immer weiter aufzusteigen.Manche haben Battlefield 3 schon aufgegeben weil es einfach für sie kein Battlefield mehr ist. Naja bis jetzt bin ich auch persönlich nicht sehr angetan vom Spiel weil Dice und Ea einfach nur auf die Verkaufszahlen geguckt haben und sie Cod-Gamer mit an Board haben wollten.Nichts desto trotz haben viele schon gemerkt, dass das Spiel noch viele Fehler hat. Jetzt hat sich Dice dazu geäußert und will ein Patch rausbringen: Hier erste Details die sich doch ganz vielversprechend anhören.
- Man wird einige Änderungen am Balancing durchführen.
- Hubschrauber sollen nicht mehr durch einen Stinger-Treffer komplett zerstört werden.
- Pistolen und die UMP sollen eventuell etwas mehr Schaden anrichten; PP-2000 und PDW sollen nochmal überarbeitet werden.
- Für einige genervte Spieler ganz besonders wichtig: Die Steuerung wird angepasst. Genauer gesagt das Problem mit der negativen Mausbeschleunigung, das aktuell diversen Spielern den Spielspaß
raubt. Das Problem sei übrigens bereits lokalisiert und stecke nicht in den Steuerungsbefehlen sondern anderswo...
- Auch die nur duch Tricks abstellbaren konstanten blitzschnellen Crashes werden im Patch angegangen.
News 29.10.11
So weil uns verdammt viele Leute fragen wie die Weltranglisten Besten
18000 Punkte pro Minute zustande kriegen, habe ich mal im Internet gesucht und ein Video von BHL (Boost-Hotline) (Das sind die Booster die momentan 1 sind.)gefunden.
Das diese Methode übelst arm ist brauch ich ja nicht zu erwähnen.
News 26.10.11
So ich habe mal heute unsere unglaublichen Zahlen für Bad Company 2 ausgerechnet . Viel Spaß dabei!
News 24.10.11
Clan-Intern:
PSOW Predator hat es bei uns leider nicht geschafft.Erfreulicherweise aber SiiPR.
Herzlich Willkommen im CNT-Clan.
News 23.10.11
Vergleich: Battlefield 3 mit und ohne ohne Texture Pack
News 20.10.11
Heute mal etwas fürs Ohr. Hier ist eine Preview zum Soundtrack von Battlefield 3.
Ich hab schon mal reingehört und es sind wirklich ein paar coole Tracks vorhanden.
News 11.10.11
So wie ihr wisst ist die Beta von Battlefield 3 zu Ende und so auch unser interner Wettbewerb ,,Wer schafft die meisten Kills in einer Runde,,
Der Gewinner ist CNT Yang mit unglaublichen 78 Kills in einer Runde.
Dicht gefolgt kommt CNT Rocky mit fantastischen 76 Kills.Auf den dritten Platz immerhin noch mit akzeptablen 66 Kills CNT CrazyLoveX.
News 08.10.11
Eine intressante Meldung die ich gerade zugeschickt bekommen habe:
Battlefield 3 mit Installation von Hires Texturen
Battlefield 3 (PS3, Xbox 360) bietet eine optionale Installation auf der Xbox 360 an, wodurch Hires Texturen im Spiel dargestellt werden. Das bestätigte Produzent
Patrick Liu von DICE.
Dafür muss die zweite Disc eingelegt und installiert werden. Ob es dieses "Hi-res Texture Pack" auch auf der PS3 gibt, ist unklar.
Durch die Hires Texturen sieht das Spiel ein wenig besser aus als geplant.
News 04.10.11
Seit die Beta draußen ist hört man kaum neues über das Spiel aber heute wurden die Waffen für das Add-on ,,Back-to-Karkand,, bekannt gegeben.
Die Maps:
Die Waffen:
News 30.09.11
So die Beta ist immoment ja im vollen Gange. Wir haben schon viel gesehen und jeder hat natürlich auch seine eigene Meinung , die er vertritt.
Ich rufe ein kleinen Wettbewerb von uns aus:
Welcher CNTler schafft die meisten Kills in einer Runde.
Am Ende der Beta wird dieses Bild ein Ehrenplatz auf der Hp kriegen.
Zu schlagen sind immoment die 63 Kills von CNT Bimogenx
News 27.09.11
So leider kam heute der Beta-Code bei vielen mit Verspätung an.
CNT Charybdis hat sich trotzdem sehr viel Mühe gemacht und ein erstes Video rausgebracht.
Dies zeigt den Supporter mit der RPK.
Morgen werden dann alle anderen Klassen vorgestellt.
Das Video findet ihr hier
Edit: Das Frag Video von Engima ist jetzt auch auf der HP zu finden.
Edit2:Das Recon Video ist auch jetzt verfügbar.
Edit3:Assault und Pionier sind jetzt auch verfügbar.
News 27.09.11
Passend zum heutigen Spruch des Tages verlassen wir heute für zwei Wochen BFBC2 und starten endlich in die Beta von BF3.
Ein paar von uns können nämlich schon heute in der Closed Beta durchstarten.
Exclusiv werden wir heute ein Video von Lastweekendgames kriegen , wo alle Klassen mit Kommentar in BF3 vorgestellt werden.
Also reingucken es lohnt sich .....
News 24.09.11
Ich melde mich wieder bei euch da wir morgen wieder ein Clanwar haben.
Irgenwie wollen am Ende von BFBC2 alle ein Clanmatch gegen uns haben.
Dieses mal ist es gegen DF
12vs.12
18 Uhr
Maps: Cold War Rush (Hardcore) und Valparaiso Rush (Hardcore)
News 24.09.11
So langsam kommen immer mehr Informationen über die Beta am Donnertstag.
Deshalb beantwortet EA jetzt Fragen über die Beta.
So werden PS3-Besitzer die Beta am 29.09.11 automatisch im PlayStation Store vorfinden. Xbox 360-Besitzer müssen hingegen auf eine Email mit einem persönlichen Zugangscode warten. Den darin
enthaltenen Instruktionen müssen sie folgen, um den Code einlösen zu können.
Der Beta-Test läuft bis zum 10.10.11. Die erspielten Erfahrungspunkte können die Teilnehmer nicht behalten; dafür den Namen ihres Soldaten.
Ob das mit der E-Mail gut geht , dass bezweifele ich doch wohl! Es gibt soviele Leute die ihre Passwärter schon längst vergessen haben.
News 23.09.11
Morgen den 24.09.11 um 20 Uhr Clanwar
CNT VERSUS QRF
8vs.8
Maps: Heavy Metal Eroberung Hardcore
Arica Harbor Rush Hardcore
Die Squads werde ich in Kürze im Forum bekannt geben
News 23.09.11
Battlefield 3: Exklusive Download-Inhalte für PS3
DICE gibt bekannt, dass alle Erweiterungen für Battlefield 3 (PS3, Xbox 360) exklusiv für PS3 eine Woche früher als auf anderen Plattformen erscheinen werden. Den Anfang macht "Back To Karkand", das später in diesem Jahr veröffentlicht wird.
Was wohl Sony alles hingeblättert hat? Naja ein PS3-Kaufgrund wird das wohl sicherlich keiner sein!
News 22.09.11
New Trial:
Und wieder können wir einen neuen Trial bei uns begrüßen.
Diesmal ist es PSoW Predeator.
Seine Stats könnt ihr wie immer hier finden.
Nimmt ihn bitte in eure FL auf, ihr entscheidet mit ob er reinkommt oder nicht.
News 20.09.11
Battlefield 3-Multiplayer-Beta startet am 29. September 2011
Electronic Arts gibt bekannt, dass für Battlefield 3 (PS3, Xbox 360) die Multiplayer-Beta am 29.09.11 beginnen wird. In der Beta müssen sich die Spieler auf der "Operation Metro"-Karte in Paris
von den Grünanlagen der Außenbezirke bis zu einer düsteren, ausgebombten Metrostation und den pulsierenden Straßen um die Pariser Börse vorkämpfen.
Im "Rush-Modus" der Spielereihe stehen sich zwei Eliteeinheiten gegenüber. Eine Seite übernimmt mit dem Angriff auf mobile Funkstationen die Offensive, die andere Seite widmet sich der
Verteidigung. Weitere Informationen zur Beta finden sich unter battlefield.de oder http://twitter.com/EA_Battlefield.
Der Beta Test zu Battlefield 3 ist öffentlich und steht jedem Spieler ab 18 Jahren zur Verfügung. Auf der Website battlefield.de findet eine Altersverifizierung statt. Nach Bestätigung der Volljährigkeit erhält der Spieler eine Zugangs-Key, den er dann gegen den Download des Beta-Clients
einlösen kann.
Die Battlefield 3-Multiplayer-Beta ist für PlayStation 3, Xbox 360 und PC verfügbar. Vorbesteller der digitalen PC-Version des Spiels auf Origin sowie Besitzer einer Limited
Edition oder Tier 1-Edition von Medal of Honor erhalten bereits am 27.09.11 vorzeitigen Zugang zur Beta.
Die Spieler können sich in der Beta bereits bei Battlelog anmelden. Das kostenlose Social Media-Netzwerk rund um das Spiel bietet viele neue Features. Zum Beispiel können Gamer mit ihren Freunden
kommunizieren und konkurrieren, ihre Statistiken im Blick behalten und ihre Fortschritte mit anderen teilen. Der Zugriff auf Battlelog ist jederzeit über PCs, Konsolen und Smartphones möglich.
Release: 27.10.11 (Europa)
News 19.09.11
New Trial:
In den letzten Tagen hatten wir wieder ein paar Bewerber. Lediglich einer war intressant für das CNT-Team und deshalb werden wir uns den Spieler SiiPR näher angucken.
Seine Stats könnt ihr bei Member nachgucken.
Nimmt ihn bitte in eure FL auf. Ich will diesmal eure Meinung hören!
News 19.09.11
In den letzten Tagen haben wir uns schon gefragt ,warum Battlefield 3 noch nicht von der USK geprüft wurde. Meistens spricht sowas für ein Cut des jeweiligen Spiels. Heute wurde jedoch folgendes entschieden:
Battlefield 3 uncut in Deutschland
19.09.11 - Electronic Arts gibt bekannt, dass der Shooter Battlefield 3 (PS3, Xbox 360) absolut ungeschnitten in Deutschland am 27.10.11 erscheinen wird. Die USK hat das Spiel mit der Kennzeichnung "18+" versehen (“keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG”).
News 18.09.11
Kurz bevor die Beta von BF3 startet will DICE den 11 Patch für Bfbc2 am Mittwoch rausbringen! Besser zu spät als nie!
Der Patch umfasst folgende Änderungen:
News 17.09.11
in dem gestrigen Battleblog wurden alle Spiel-Modis vorgestellt.Neben den bekannten vier Modis von Bfbc2 ist diesmal auch der neue Modus Team-Deathmatch dabei.
Team Deathmatch
Verfügbar: auf allen neun Karten
Spieler: 24 (12 vs. 12)
Focus: Team basierte Infanterie Gefechte
Ziel: Eliminierung einer definierten Anzahl von Gegnern
Der Weg zum Sieg: Das Team welches als Erstes eine definierte Anzahl von Gegnern eliminiert gewinnt die Runde
Team Deathmatch ist unter den Mehrspieler Modis ein Klassiker. Bereits in Battlefield 1942 vorhanden, erleben wir mit Battlefield 3 seine Rückkehr aufs Battlefield. Zwei Teams mit bis zu 12 Spielern treten auf kleinen Karten gegeneinander an. Und da es keine Fahrzeuge im Team Deathmatch gibt, liegt der Fokus klar auf den Infanterie Gefechten.
Dieser Modus ist perfekt für schnelle Action. Ebenso eignet er sich gut für neue Spieler von Battlefield. Wenn du das Infanterie Gameplay im Griff hast, kannst du dich den Gefechten mit Fahrzeugen zu wenden. Sie sind es die Battlefield ausmachen und für die es von den Fans geliebt wird.
News 17.09.11
Hier sind zwei Multiplayer-Frag Videos. Man kann gut erkennen ,dass BF3 ein reines Quick-Scop Paradies wird.
News 15.09.11
Heute sind ganz offiziel 2 Videos von BF3 rausgekommen. In den Videos handelt es sich um eine Kampangenmission wo man in der Nacht interagieren muss.
Da ich persönlich die Videos nicht sehen will , da ich mich nicht Spoilern will aber euch die Information nicht vorenthalten will, setzte ich die Videos in ein Link rein.